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百度区块链为何说 NFT 加游dero

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百度区块链为何说 NFT 加游dero

于格斗游戏来说,NFT 的象征意义是经济抑制,而非影视娱乐。
区块链与格斗游戏的急速结合已经开始快速大力推进。格斗游戏孩之宝Eidos(Ubisoft)早已透过 Quartz(一个意在为该子公司格斗游戏中的 NFT 提供更多便捷的网络平台)来促进而此态势,而 Forte 和 Mythical 等孵化器子公司早已随身携带着数十亿美元的资本金闯了进去。
即使业界的蜂拥而至,但格斗游戏玩者的化学反应优劣喜忧参半。为的是找寻其原因,我专访了 Frost Giant Studio 的执行官行政官兼联手创办人安迪 · 米勒(Tim Morten)。Morten 以后是Valve《星战 II》的制做副总裁。
Morten 对区块链在格斗游戏中的今后并不看淡,他认为可能存有许多头疼的问题。
缺少长年可行性研究
紧紧围绕区块链格斗游戏的探讨受 Axie Infinity 等 "play-to-earn" 格斗游戏蓬勃发展的促进。与奇妙小精灵系列产品那样,Axie 容许玩者搜集、买卖、产卵调皮的位数微生物。玩者透过买卖格斗游戏内微生物或贵重物品("Smooth Love Potion")来赚得身份验证汇率,这是产卵新 Axie(英文街道社区内讨厌叫它阿蟹)所须要的。
有一两年,玩者能赚得的钱财少于许多地区的基本工资,而随著格斗游戏身份验证汇率商业价值的大跌,这种情形出现了变动。
Morten 对 "play-to-earn" 感到不安,即使这可能会让许多玩者获得有象征意义的工资。" 我对开发格斗游戏不感兴趣,因为格斗游戏可以让第三世界地区的人谋生," 他在接受视频专访时说。" 对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为经济中那些挣扎着谋生的人只是为的是过日子而玩格斗游戏,而不是为的是影视娱乐。"
"play-to-earn" 格斗游戏也引发了有关格斗游戏经济的问题。" 也许有人想出了一种方法来制做一款伟大的格斗游戏,同时也为玩者节省了资本金,但我认为这引出了一个问题,即资本金来自哪里 ",Morten 说。
到目前为止,格斗游戏的玩者通常是最大的资本金来源。大多数基于区块链的格斗游戏要求玩者购买格斗游戏内的贵重物品,开发人员通常会从每笔买卖中收取一小笔费用。
Morten 认为这种模式 " 危险地接近金字塔计划 "。使用这种模式的区块链格斗游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对格斗游戏的兴趣下降意味着格斗游戏代币的估值会降低,这导致玩者收入下滑,从而进一步降低了格斗游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。
由于格斗游戏在发布后必然会经历玩者的爆发式增长再到逐渐下滑,而此事实加剧了这个问题。" 格斗游戏的玩者数量不会持续增长,"Morten 说。" 格斗游戏玩者达到顶峰,然后下降。因此,我对 play-to-earn 的长年可行性研究有很多担忧。"
用于电子竞技、支付和吹嘘
当然,play-to-earn 只是基于区块链格斗游戏的一个分支。像Eidos这样的孩之宝希望从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等 NFT 定位为玩者吹捧自己地位的一种方式。
在格斗游戏中对玩者进行激励是 Morten 熟悉的领域。《星战 II》在发布后的几年里一直是电子竞技界的中流砥柱,赢得锦标赛的玩者经常会收到格斗游戏内徽章作为他们成就的标志。" 我认为奖杯是吹嘘的权利,"Morten 说。" 这是一件很棒的事情。我当然讨厌在格斗游戏中能把我的成就给展示出来。"
NFT 向玩者承诺有机会拥有买卖奖杯、徽章和其他成就标志,但 Morten 不确定玩者是否会渴望买卖这些成就。" 我目前认为它的商业价值是格斗游戏中,"Morten 说。" 也许有一天,我们可以让我们的朋友去我们的虚拟元宇宙奖杯室。但那一天不是今天。" 拥有锦标赛奖杯的可买卖 NFT 让他感到特别奇怪,因为奖杯是球员成就的证明。
区块链还有另一种可能对格斗游戏有用的方式:支付。向电子竞技选手分发现金并非易事。比赛的组织者必须为奖金池找到资本金并安全地持有,然后在遵守当地法规的同时支付奖金。
" 好处只是支付的简单性,"Morten 说。" 如果我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费等等。"Morten 认为身份验证汇率对于较小的锦标赛可能特别有用。从概念上讲,玩者可以使用身份验证汇率为奖池作出贡献,并以相同的方式获得奖金。
但在这里,问题也可能出现,这就是为何 Frost Giant Studios 没有计划使用身份验证汇率进行锦标赛的其原因。
其原因是,区块链上的买卖通常是不可变的,没有留下任何错误的余地。如果锦标赛向错误的竞争对手支付了奖金或奖励了错误的 NFT,则只能透过回滚整个区块链分类账来逆转买卖,这是一个非常困难的解决方案。而一旦遇到程序 BUG 或黑客攻击,那可能会永久改变格斗游戏的钱财系统。这足以让任何格斗游戏开发人员彻夜难眠。
一个伟大的电子竞技网络平台是什么样的?
Morten 很清楚:Frost Giant Studios 不会在其即将推出的未命名实时战略格斗游戏中使用区块链。但,如果不是区块链,下一代电子竞技体验将提供更多什么?
" 从历史上看,参与电子竞技和玩格斗游戏之间存有脱节,"Morten 说。与大多数鼓励电子竞技场景的格斗游戏那样,《星战 II》跟踪玩者的表现,并在格斗游戏测试后为每个玩者分配一个排名。排名用于匹配具有相似实力的玩者,并为综合实力较强的玩者提供更多追逐的目标。
然而,格斗游戏的排名系统与其电子竞技场景之间的联系通常很弱。竞技格斗游戏成功与否,与锦标赛、团队和赞助商的生态系统息息相关,而这部分存是格斗游戏本身之外。
许多格斗游戏早已努力将部分活动引入内部:《星战 II》在其最后一个扩展包中增加了一个自动锦标赛系统,Legacy of the Void,而《英雄联盟》也有一个类似的系统,称为 Clash。但这些功能更像是希望提高格斗游戏水平的玩者的训练场,也是业余球员获得锦标赛经验的简便方法。那些寻找 "path to pro" 的人必须在格斗游戏本身之外找到这条道路。
" 我们希望将所有这些带入格斗游戏客户端,"Morten 说。" 我们希望让比赛组织者有机会在客户端组织锦标赛,向玩者展示它们,并让玩者从玩格斗游戏无缝地过渡到参加这些锦标赛。"
显然,Frost Giant Studios 对现代电子竞技网络平台有着远见卓识。然而,当被问及这个问题时,Morten 表示,该工作室的电子竞技工作将紧紧围绕着支持其即将推出的 RTS。而且,该工作室尚未有将其电子竞技网络平台出售的计划。
这种对工作室未宣布的格斗游戏的关注加强了 Morten 对区块链技术的怀疑。显然,Morten 看到了区块链具有的潜力,至少在理论上是这样,但他认为它的使用主要是由经济激励驱动的,而不是影视娱乐。
" 这是一件有效的事情,但不是我们的目标,"Morten 说。" 我们的目标是让我们的玩者开心。"
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